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为何原神那么抠门

作者:admin 更新时间:2026-02-12
摘要:导语:《原神》一直以来备受玩家关注的游戏,其“抠门”设计一直是大家热议的话题。许多玩家吐槽游戏内各种消费体系的设置,认为其过于苛刻,尤其是在抽卡机制、道具获取和角色养成方面,给玩家带来了不少压力。那么,为何原神会被称为“抠门”呢?这篇文章小编将深入探讨这个难题,从游戏的消费设计、奖励机制、抽卡概率,为何原神那么抠门

 

导语:

《原神》一直以来备受玩家关注的游戏,其“抠门”设计一直是大家热议的话题。许多玩家吐槽游戏内各种消费体系的设置,认为其过于苛刻,尤其是在抽卡机制、道具获取和角色养成方面,给玩家带来了不少压力。那么,为何原神会被称为“抠门”呢?这篇文章小编将深入探讨这个难题,从游戏的消费设计、奖励机制、抽卡概率等多方面分析。

抽卡机制让人觉得“抠门”

抽卡体系无疑是《原神’里面最让玩家感到“抠门”的部分。游戏采用了“卡池”机制,玩家通过消耗“原石”进行抽卡,而“原石”又是通过完成任务、探索和其他方式获得,获得的数量相对有限。尤其是对于想要获得稀有角色或武器的玩家来说,消耗大量原石才可能抽到想要的目标。然而,抽卡的概率极低,尤其是五星角色和武器,几乎每100抽才有一次五星保底的机会,且并不一定能够抽中心仪的角色或武器。

除了这些之后,抽卡体系虽然有保底机制,但其门槛较高。玩家如果没有足够的原石,还需要充值或者通过复杂的任务才能获得更多抽卡机会,这无疑增加了游戏的消费负担,让一些玩家感觉自己在“投入”上花费的精力和金钱远超过了游戏内获得的奖励,进而对“抠门”产生了强烈的感知。

角色和武器养成需要高投入

小编认为‘原神’里面,角色和武器的养成体系特别复杂且高投入。角色不仅需要通过“传送门”和“突破”来提升星级,还需要大量的素材来提升角色的等级、技能等。而这些素材需要通过挑战副本、全球boss和探索才能获得,且这些资源并非无尽,玩家往需要多次挑战才能获得足够的材料。在这个经过中,玩家的耐心和时刻被不断考验,而时刻上的投入又常伴随着大量的体力消耗。

不仅如此,武器的提升同样需要大量的资源,而这些资源的获得途径通常是通过重复的任务或者购买某些限定道具,极大程度上加重了玩家的负担。许多玩家表示,角色和武器的养成需要大量时刻和金钱的积累,尤其对于非氪金玩家来说,提升的速度相对较慢,容易造成与氪金玩家的差距。

活动奖励给人“微薄”感觉

虽然《原神》定期举办一些游戏内活动,并且提供丰厚的奖励,但这些活动的奖励通常是针对高氪金玩家的。对于普通玩家而言,虽然也能参与其中,但获得的奖励往是一些较为普通的道具或少量的原石,远不能满足提升角色和武器的需求。活动内的高价格奖励,如五星角色、限定武器等,大多需要通过充钱来获得,或者需要很高的参与度和完成度,这也让玩家产生了“活动奖励太抠”的感觉。

尤其是对于玩家而言,许多活动的奖励仅限于一些消耗型的道具、低星角色和提升角色的素材,这些奖励看似有很多,但却不具备足够的“实用性”,这也使得一些玩家感到,虽然活动多,但奖励“微薄”,有时甚至感觉像是“做了很多事却没有得到何实质性回报”。

高难度副本设计和挑战性增加玩家负担

《原神’里面的副本设计,尤其是高难度副本挑战和全球boss战斗,经常需要玩家反复尝试,投入大量时刻和资源。有时,玩家为了挑战这些副本,需要准备大量的道具、提升角色实力,而这些资源的获取方式大多数依赖于日常任务和抽卡。重复性的挑战和过高的难度设定让部分玩家感到疲惫,而在挑战的经过中,资源的消耗也往让玩家有“钱花了,时刻也花了,回报却很少”的无力感。

尤其是一些高质量副本,玩家需要达到特定的角色等级和装备水平才能顺利通关,而这些都需要大量的养成素材和提升道具。这种设计让玩家在不断“被迫投入”的经过中,产生了“游戏越来越抠门”的印象。

高消费要求引发的氪金压力

小编认为‘原神》内,虽然玩家可以选择通过日常活动和探索获得一些奖励,但游戏设计的核心是鼓励玩家通过氪金提升自己的实力。尤其是在“抽卡”方面,若没有充足的原石,玩家几乎无法顺利获得心仪的角色或武器。而为了获得更多的原石,玩家常需要通过充值来补充资源。游戏中的消费路径和体系设置,使得非氪金玩家的提升速度明显慢于氪金玩家,进而产生“氪金越多,进展越快”的现实。

对于一些玩家来说,这种设计带来了较大的经济压力,尤其是在充值后并不一定能够获得想要的角色和武器的情况下,进一步加深了对游戏“抠门”设计的不满。

结论:为何《原神》被认为“抠门”

从《原神》的消费设计、抽卡体系、角色和武器养成的高投入等方面来看,确实存在一定的“抠门”难题。虽然游戏本身的质量和玩法都很有吸引力,但高难度的抽卡、重复的任务设计、氪金压力等,都让玩家在进行深度游玩时感到不小的负担。尤其对于非氪金玩家,游戏的进程往会变得非常缓慢,玩家需要投入大量时刻和精力来弥补资源的不足。由此,游戏虽然拥有极高的热度和广泛的玩家群体,但其“抠门”的消费机制却让不少人感到不满。